2018-01-01から1年間の記事一覧

〇〇対策

1体に対する対策は1体で、3体+3の並びに対する対策は3体の選出で対策するのが基本。 基本選出、戦術で重くなった1体に対してメタの1体。 カバリザテテフミミ、グロスリザランド、カバマンダガルドゲコに対するメタは3体の選出で。

構築②

①スカーフ+メガ+メガの補完の3体サイクル ヒトムグロスレヒレ ゲコガルドマンダ ②行動保証+メガ+メガの補完の2vs2サイクル 呪いミミ+ガルドマンダ 襷ゲコ+クチギャラ ③行動保証+行動保証+メガ 襷ゲコ+ミミッキュ+クチート

memo

ミミッキュは1体しか倒せないけど、3vs3で1体持ってかれるともう負け、でも初手剣舞Zは1体も持っていけないから初手は呪いだけ注意すればいいんだなそれが。 初手呪いミミは削りと崩し、後発剣舞Zは詰めだからそれに合わせて構築組めばいいんだな キノガッサ…

構築

個人的な考え パーティの6体を必死に考える人はいても選出の3体を構築段階で考える人はあんまりいない。 僕の構築は選出とプレイングを構築段階で全て決めて組んでいるため、プレイングや選出の時間はほとんど使わない。 強い構築というのは、pgl上位30のど…

ゲッコウガ対策

まともに強いのはキノガッサ。 ゲコは半減受けと蜻蛉以外での後出しが不可能。 つまり初手ゲコを縛っておけばそこまで半壊することはない。1体捨てて死に出しで処理できる。 初手ゲコを大きく縛れるのがキノガッサ。 orasのラムかげうちがほぼ死滅したので対…

ズル技

熱湯とかいう技は後攻だろうが関係なく発動し、HPも削るから特殊相手にも有効 グロスのアイへも言わずもがな、 スイクンに氷技を入れるとしたら凍える風も強いんですが、外しがなく10%の氷があるれいとうビームって技にしたくなる、あの技絶対おかしい。

最終日

楽しみましょう

4n調整は自然の怒りで持ち物バレるのが

弱い気がする

ポケモン日記

2メガ構築は初手にメガ出しちゃうと結構なアド損、相手に立ち回りの計算をしやすくさせている ゲッコウガは共通認識されながらも〇〇型を切る行動を通してくるプレイヤーが多くなった、ゲッコウガがクソだから仕方ない、ゲッコウガプレイヤーは逆にアド取り…

未完成ガルドマンダ

下書きにあった + 意地っ張り 171(4)-216(252+)-150-x-110-172(252) 恩返し 地震 竜の舞 羽休め 入り 189(148)-187(36+)-151(4)-x-119(68)-172(252) 身代わり 1メガは地震持ちが強くて地震ならASぶっぱが強い理論 2メガなら身代わりが強い理論 冷静 167(252)…

ちなみに僕は流星群を押します

人間心理として相手の行動をケアできるときはアグロされないようにケアしに行ってしまう傾向にある。 のスカーフ襷 のスカーフ コケコゲコ体面、相手のスカーフを考慮しなければボルトチェンジでいいが、ギルガルドを選出した場合、ギルガルドバックがスカー…

悪手とは

※明らかなプレイングミス以外での悪手と呼ばれる行動の話 サザンコケコ体面流星が悪手かどうかは知らんが、勝ちに近いプレイングならそれが正しい それが綺麗かどうか、有意義な対戦かどうかはどうでもよくて、勝ちに繋がるかどうか、その行動が正解かどうか…

多分

前期のスカゲコが強かったのはスカゲコが強かったんじゃなくて、カバマンダの激流水Zのおかげ、今期はスカーフ考慮した動きしかされないのでクソほど刺さってない。ガルドマンダ自体も既存の型の組み合わせの構築なので相手の想定を何も超えていかないし前期…

身代わりボーマンダ

189(148)-187(36+)-151(4)-x-119(68)-172(252) H-身代わりが奇数(47) 岩石のダメージが×2されるため効率がいい H-4n+1 h-d 211めざ氷を最高乱数切耐え,ニトチャ+めざ氷を威嚇込み65%ぐらいで耐え A-11n 恩返し131ミミッキュ14/16落ち S 準速 ガブリアスや陽…

型の選択理由

を常に疑いましょうねという話。 なぜこの型なのか、なぜこのポケモンなのか常に意識すること。 初めて意識できたシーズンでなんか2200乗ったからそういうこと。

smシングル思考メモ

対応範囲の広さ≒ポケモンの強さ になってるから,タイプ受けサイクルが強いのもうんたん gen6はガルーラと物理受けと物理受け崩しのガルクレセ崩し,ガルカバゲッコ,役割集中バシャガルーラみたいな構築が存在してたけど,そもそもgen7には物理受けが存在しない…

両刀ゲッコウガの性格

他にもゲンガーゲッコウガを考えたらB下降一択 CSでレイビレイビでコケコ倒すやつでもD下降だと死んじゃう

スカーフゲッコウガ

こいつを入れてからのマンダガルドの安定感が半端じゃない,ゲコウルガに強いだけじゃなく電気とかビルドランドに後出しとか全て噛み合いすぎる.s8のカバマンダは手がつけられなかった感がすごい

構築の組み方(簡易)

① 強い勝ち筋を見つけて軸にする ボーマンダ+ギルガルド カバルドン+リザードン ② 選出を考える 足りない部分を軸に合うかどうか考えながらなるべくスペックの高いポケモンで弱点を埋め,同時に選出を考える. なぜスペックの高いポケモンかというと,対応範…

カプ・コケコカスランキング

第3位 初手ミミガッサにボルチェンするも地面に止められて何もできないカプ・コケコ 第2位 スカーフ持ちに何もできずボコボコにされるカプ・コケコ 第1位 不利対面逃げても耐性なさすぎて後出しできないカプ・コケコ

サイクル戦に勝つ

〇〇をボコる〇〇シリーズが微妙って話 - Altaria この話の続き vs よくありそうであんまない試合を例に, 鋼以外のポケモンにだいたい強いスカテテフに鋼に強いリザYという構築. 相性補完が優れたマンダガルド構築. 普通に試合をした場合,リザガルド対面を作…

アグロニャオニクス

穏やか キネシス 欠伸 リフレク 光壁 H252D156↑ ここまでは確定,控えめゲンガーを考慮するかどうか C92振りで197-130メガマンダの身代わり11/16壊し B振ってもあんまり変わらないのでこれでよさそう 壁始動考えてたらこいつ以外の選択肢なかった. 初手ニャオ…

結論ウルガモス

控えめ 185(196)-x-93(60)-189(132+)-126(4)-135(116) 火炎放射 ギガドレイン めざめるパワー氷 蝶の舞 HP 4n+1でなるべく高く H-B ゲッコウガの116岩石封じ10/16耐え H-B ポリゴン2のアナライズ100恩返し90.7%で2耐え H-D アーゴヨンの流星群Z確定耐え C 19…