キャラ評価 画像版

S+ サーフゴーカイリュー 

S    ドラパルト ガブリアスセグレイブ

S-  ドドゲザンヘイラッシャ

A+コノヨザルラウドボーン

 マスカーニャドオー

A- デカヌチャンゲンガーボーマンダ

B+

ジバコイル  キノガッサニンフィア

B- グレンアルマパーモットイルカマン

C+ トリトドンキラフロル

C  ミミズズハッサムクレベースケンタロス(パルデア炎)

C- ハピナスウェーニバルウインディパルシェン

D カットロトムタルップルブラッキーエーフィサンダースシャワーズドヒドイデエクスレッグビビヨンフワライドエルレイドオリーヴァルガルガンムクホークペリッパーギャラドスコータスダグトリオオノノクスノココッチリキキリンストリンダーゾロアークゴチルゼルクレッフィスコヴィランブロロロームモトトカゲオンバーンバチンウニヤドランハリーセンママンボウワルビアルヘラクロスユキノオーハカドッグラッキー

 

 

 

Dの基準が最終1桁のPTにいるかどうかで、イッカネズミとかルカリオみたいなノーチャンは抜きました

 

上の方を細分化しました

 

前作ったやつは謎にセグレイブとドドゲザンが下だったので修正

 

 

 

新シーズン更新~

多分カイリューよりサーフゴーのほうが不変的な性能している

渦は流行ったら弱くなる

 

 

 

 

 

 

2

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サフゴカイリューにガン有利な鋼セグレイブ@イカサマダイスが世界最強だと思っていて、通すためにドラテで削ってアンコールで起点作れるカイリューが相性良くて、強い構築なはずなんだけど、ステロ枠がサフゴミトム相手に仕事ができなさすぎて2vs3がキツかった、ステロ枠3体にしていた時期もあったんだけど弱くてやめた

 

書いてる時に気がついたけど地面0はかなり不味かったかもしれない

 

控えめパワージェムとかデカハンマー採用は全て初手鋼サザンのせい、マジでクソだと思うあのポケモン 叩きとキラースピン無くて困った場面結構あるのに高火力技入れないと身代わりわれまへんわ

 

 

前期の記事見て眼鏡サフゴが鋼以外のやつばかりでそれ崩しできなくね?・。・?と思っていた

 

サーフゴーは基本ゴーストか鋼でいい

 

 

ウェーニバルは激流が強かった

 

 

 

 

サーフゴかいるー

サフゴ≧かいるー>>>>>>>>>>>>>ガブリアス>>セグレイブラウドボーン>ドラパルトサザンドラ

 

 

サフゴが終わってる サフゴに有利取れそうなマスカドゲザが裏のカイリューに弱すぎる

 

かいるー 渦はサフゴが終わっているのでゴツメでも地震持ち

同じ竜舞でも飛行とノーマルで倒し方180℃変わるの終わってる

飛行ならセグレイブとイカサマロトムか強いんだけどノーマルだったらそれがひっくり返る 

ゴミすぎ〜

 

 

 

前シーズン自分の中でサーフゴーの評価が低かったせいで構築入ってなかったのめちゃくちゃ勿体なすぎた、アーマーガア対策サフゴ1体で完結してたジバコいらんかったなあ

残飯ヘイラッシャ

257(252)-120-136(4)-x-128(252+)-55

一番耐総合久指数が高い調整

特殊も結構受けれるよみたいなノリの調整

サザンドラに強い

 

257(252)-120-157(36+)-x-113(220)-55

物理特殊65:35想定 B11n

基本物理受けだけど特殊もそこまで低くないよってライン

守る込みでガブリアスの陽気鉢巻逆鱗がギリ受かるライン

フェアテラならセグレイブカイリューもいける

 

257(252)-120-165(116+)-x-104(148)-55

物理特殊7:3想定 B11n

守るを挟むことでカイリューの意地鉢巻逆鱗を耐え

ここまで偏ると特殊相手にクッションとして投げるのは不可能になる

 

 

 

 

一番弱くて初心者がよくやるダメな調整 BD252

 225-120-167(252)-x-128(252+)-55

この振り方が一番柔らかくて弱い

 

 

BDへイラッシャ総合耐久指数HBD/(B+D)=16376

         ①のへイラッシャが 16946

         ②のへイラッシャが 16886

         ③のへイラッシャが 16394

 

BD252へイラッシャは③のBにかなり寄せたへイラッシャより総合耐久が低い弱い調整ということがわかる

 

それなのにへイラッシャはカビゴンと一緒でHじゃなくてBDから振ったほうがいいらしいよ~俺はBD252にしてるみたいなのをよく見ます

 

何故そうなるかというとヘイラッシャは確かにカビゴンラプラスのようにHは高いがBも高すぎるということです

 

 

 

自分はHDの腕白で物理受けとして使用した後Bが足りないと感じ11nペースでBを振っていって、どんな時にHBが足りなくなるか考えた時セグレイブの電気テラバと悪テラス黒いメガネドゲザンだけだったので欲しい耐久+ダメージ乱数が変わるところまで振りました

 

セグレイブの電気テラバのダメージが大きく変わるので一度だけHB252を使用したのですがそれはさすがにHDラインが脆すぎたので辞めました

Dはちょっとでも振るとHも振ってるのでかなり硬くなります

かいるーのs

①最速

②準速

③+1でゲンガーマスカ猫抜きライン

④無振りfcロトム サーフゴー抜きライン

⑤準速ドドゲザン抜き

 

 

①は渦カイリューかつ流星群のイメージ 電磁波はもっと遅い気がする

②は鉢巻 準速ドラパまでは抜けるので竜舞もいなくはなさそう

③アンコカイリューで竜舞のやつはこの辺のイメージ

④は鉢巻  渦カイリューで電磁波のやつがH252B11nの196まで振るとSがこの辺になる、やたらかたいやつ見るからここが多い気がする、麻痺の最速ドラパ抜けないけど

⑤も鉢巻

 

 

遅いサーフゴーが③と④の間にいてその辺抜きの電磁波カイリューいる気がする

 

 

 

残飯コノヨザルの調整

209(196)-136(4)-108(52)-x-111(4)-156(252+)

 

残飯+ドレインパンチで回復する型なのでH振る価値が低いので16+1で止め

ビルドアップで上がるBと上がらないという理由でDも価値が高いけど元から高いから4振り

 

 

 

ステロと+1ふんどで鉢巻カイリュー倒したい時はもっとA振らないといけない

 

 

 

 

 

 

多分意味はないキャラ評価3

S+ ヘイラッシャ

S カイリュー ドラパルト 

A+ ラウドボーン

A サザンドラ ガブリアス ウルガモス ドオー 

A- パーモット サーフゴー クエスパトラ ミミッキュ キョジオーン オーロンゲ イルカマン カバルドン

B + モロバレル ジバコイル 水ロトム ボーマンダ マスカーニャ

B アーマーガア グレンアルマ マリルリ セグレイブ ニンフィア ドドゲザン コノヨザル

B- ゲンガー キノガッサ 炎ケンタロス キラフロル

C+ ソウブレイズ ハッサム ブラッキー デカヌチャン 炎ロトム パルシェン バンギラス ドヒドイデ フワライド

 

 

 

 

ヘイラッシャラウドボーンドオーキョジオーンがイかれてる 

ラッシャは欠伸地割

ラウドボーンは鬼火フレソン

ドオーは毒守

キョジオーンは塩漬け再生

こいつら受け出しができる上に対面性能が高すぎる、カバルドンと違ってラス1でも戦えるのは流石に強い